| Quick Ball | 5× | Só no 1º turno. Sempre tente primeiro quando tiver. | Route 8, balcão especial (Parte 5) |
| Dusk Ball | 3× | À noite ou dentro de caverna, a qualquer turno. | Route 8, balcão especial (Parte 5) |
| Repeat Ball | 3,5× | Espécie já registrada como capturada na Pokédex, inclusive por evolução ou troca. A arma secreta da Living Dex: segundas cópias, formas, SOS de evoluções que você já tem. | Paniola Town, balcão especial (Parte 4) |
| Timer Ball | até 4× | Cresce a cada turno. Passa a Ultra Ball a partir do 5º turno, a Dusk Ball a partir do 8º, e chega no máximo no 11º. Perfeita pra lendários e Pokémon que dão trabalho. | Paniola Town (Parte 4) · Royal Avenue (Parte 6) |
| Net Ball | 3,5× | Pokémon tipo Água ou Inseto. | Paniola Town, balcão especial (Parte 4) |
| Dive Ball | 3,5× | Só se você estiver surfando ou pescando. Fora da água não adianta nada. | Route 8, balcão especial (Parte 5) |
| Nest Ball | até 4× | Pokémon de nível baixo: 4× no Nv. 1 e cai a cada nível. Até o Nv. 20 é melhor que a Ultra Ball; do Nv. 30 em diante vira bola comum. A melhor bola do começo do jogo. | Route 2, balcão especial (Parte 1) · Royal Avenue |
| Luxury Ball | 1× | Não ajuda na captura, mas dobra a amizade ganha. Use em quem evolui por amizade. | Route 2, balcão especial (Parte 1) |
| Beast Ball | 5× | Só pra Ultra Beast. Em Ultra Beast, qualquer outra bola (menos a Master) vale só 0,1×; em Pokémon comum, é a Beast Ball que vale 0,1×. | Aether Paradise |
| Master Ball | 100% | Você ganha uma na história. Não esqueça dela na bolsa: guarde pro lendário ou Ultra Beast que mais der trabalho. | Não vende |